mgw 2015

Madrid Games Week 2015 - Día 3 y 4

[blockquote]¡¿Cuanto vale?![/blockquote]

Esta es la frase que han dicho la mayor parte de los visitantes que hoy han jugado a la demo de Yokai Sword justo después de acabarla o morir en el intento. Todos pretendian comprarlo al momento.

[blockquote] ¿Tendrá modo 1 contra 1? Debería tenerlo[/blockquote]

Otros en cambio no paraban de pedir un modo 1 contra 1 para luchar contra sus amigos hasta las tantas de la noche.

 

Estos dos últimos días han sido una prueba de fortaleza, al menos para mí, ya que es duro estar solo en un stand atendiendo a visitantes sin parar durante 12-14h de pie y sin una pausa para ir al baño.

Aún así ha sido increíblemente agradecido y tranquilizador ver que todo el mundo que jugaba le encantaba, se enganchaban y querían más (los que llegaban al final). Creo que se puede decir que la prueba de la verdad con el jugador final ha sido superada con mucho éxito. Sobretodo me gustaría destacar tres hechos que realmente me emocionaron. El primero, que muchos visitantes que jugaron al juego volvían por la tarde o al día siguiente con otros amigos para jugar a Yokai Sword y votarnos. El segundo, me sorprendió la actitud de los niños respecto al juego, no podían parar de jugar, no se cansaban y realmente veias en sus ojos que el juego les encantaba. Y tercero, algunos de los visitantes, pocos, probaron todos los proyectos que participaban en los Premios Playstation 2015 y después de eso volvían al stand para decirme que nuestro juego era uno de los mejores 20 proyectos o el mejor. Todo esto fue realmente fabuloso.

También me gustaría agradecer a un hablador chico lalmado Víctor y a una agradable pareja de visitantes que volvió el domingo para jugar otra vez y me ayudó durante un rato, de esta manera pude escaparme par air al baño y comer algo (a las 19h). Y tampoco me olvido de la buena gente de de Incuva, Moon Factory Studios, Sleipnir Games y Eri Studio.

 

Pero no solo eso. Ángel Luis Sucasas, periodista de El País, mostró el tráiler de Yokai Sword (Muchas gracias por esto) en su conferencia en el auditorio de Gamelab Academy sobre "Los mejores juegos de Madrid Games Week". Además nos aporto algunas ideas para hacer algunos enemigos finales muy muy difíciles.

 

Conclusión, Madrid Games Week 2015 fue un éxito para nosotros y nuestro proyecto. Sin duda alguna intentaremos repetirlo el año que viene y mucho mejor que este año gracias a todo lo aprendido.


Madrid Games Week 2015 - Día 2

[blockquote]Frenético y peligrosamente adictivo.[/blockquote]

Esta es la frase que han dicho la mayor parte de los visitantes que hoy han jugado a la demo de Yokai Sword justo después de acabarla o morir en el intento.

 

Ha sido un día realmente estresante por la avalancha de visitantes y frikimones locos de la feria, se puede decir que hoy ha empezado de verdad la feria.

Aunque pesado y frenñeticonito, hoy ha sido un gran día. Hemos podido comprobar que la fórmula de nuestro proyecto es buena y la acogida de todos los visitantes ha sido espectacular. El juego encantaba a todo el mundo, desde los niños hasta a los más mayores.

La velocidad del juego y la rápida reaparición del jugador ha funcionado totalmente ya que hemos podido comprobar que hemos conseguido provocar en el jugador ese sentimiento de rabía e impotencia sin rozar la frsutación que hace que el jugador vuelva y vualve a jugar después de cada muerte.

Además pudimos arreglar el bug de compilación de Unity que nos cerraba el juego.

¡Un éxito!