yokai sword

¡Conseguido!, Yokai Sword supera Steam Greenlight

Yokai Sword, frenético incluso para superar Steam Greenlight. Si, en 13 días...  :-)

¡Muchísimas gracias a todos los que lo habéis hecho posible!


Ganadores concurso Yokai Sword de la Madrid Gaming Experience 2016

Anunciamos los ganadores de las 5 copias digitales de Yokai Sword que se sortearon durante la Madrid Gaming Experience 2016.

  • Ignacio Herrera
  • Diego Bravo
  • Pedro Blazquez
  • Rafael Garrido
  • Sergio Pascual

Nos pondremos en contacto con los ganadores en los próximos días.

Felicidades a los afortunados y si tu nombre no aparece es posible que en el siguiente concurso si! No pierdas la esperanza! :)

Y si sigue sin salir tu nombre, ya comprarás el juego cuando salga.


Ganadores concurso Yokai Sword de la Barcelona Games World 2016

Anunciamos los ganadores de las 5 copias digitales de Yokai Sword que se sortearon durante la Barcelona Games World 2016.

  • Héctor Oliva
  • Joel Barber
  • Marcos Aguilar
  • Juan Carreño
  • Rubén Salvat

Nos pondremos en contacto con los ganadores en los próximos días.

Felicidades a los afortunados y si tu nombre no aparece es posible que en el siguiente concurso si! No pierdas la esperanza! :)

Y si sigue sin salir tu nombre, ya comprarás el juego cuando salga.


Ganadores concurso Yokai Sword de la 3D WIRE 2016

Anunciamos los ganadores de las 5 copias digitales de Yokai Sword que se sortearon durante el evento 3D WIRE 2016.

  • Pablo Llanos
  • Alejo Cánovas
  • Sara Lerma
  • Alfonso Campillo
  • Emilio Requena

Nos pondremos en contacto con los ganadores en los próximos días.

Felicidades a los afortunados y si tu nombre no aparece es posible que en el siguiente concurso si! No pierdas la esperanza! :)

Y si sigue sin salir tu nombre, ya comprarás el juego cuando salga.


Yokai Sword en Retro Barcelona

Retro Barcelona celebra su 3.ª edición este fin de semana y nosotros no podíamos faltar, en nuestro stand presentaremos el juego Yokai Sword, donde lo podréis probar e informaros sobre él.

El evento se celebra en el Museu Marítim de Barcelona, situado en Av. de les Drassanes s/n.

Para más información entrad en la página de Retro Barcelona.
¡Nos vemos por el stand!


Yokai Sword en Hobby Consolas

[blockquote author="Estela Villa"]Yokai Sword es un hack and slash para uno o dos jugadores caracterizado por jugarse en dos dimensiones. En él, tendremos que controlar a un hábil ninja para combatir las cinco oleadas de enemigos a las que nos enfrentaremos. Los enemigos irán apareciendo en la pantalla y tendremos que acabar con ellos a toda velocidad, desplazándonos en todas las direcciones y con la espada lista para atacar.

Las series de enemigos serán diferentes en cada partida, además cuenta con un sistema que genera aleatoriamente los niveles, lo que lo hace aún más divertido. Por si esto fuera poco, Yokai Sword tiene una dificultad añadida y es que el jugador sólo cuenta con un punto de vida, por lo que si morimos tendremos que empezar de nuevo. Estética retro y dificultad como la de antaño.

El argumento de Yokai Sword parte de una leyenda que cuenta que el mejor samurái de todos los tiempos legó su poderosa espada antes de morir a los yokais, también conocidos como espíritus del bosque, para evitar que cayera en las manos equivocadas. De esta manera, si alguien se atrevía a robarla sería perseguido por los yokais y posteriormente convertido en uno de ellos como castigo.

Yokai Sword fue concebido como un juego para iPad con pixel art, pero debido al gran volumen que alcanzó sus creadores se propusieron lanzarlo en PC, iOS, Android, Windows Phone, PS Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii U. De hecho, el juego de Chloroplast Games ha conseguido ser uno de los finalistas de los premios PlayStation 2015, englobados dentro de la nueva estrategia global de SCE España llamada PlayStation Talents y destinada a buscar talento en nuestro país.[/blockquote]

Fuente: Hobby Consolas
Autor: Estela Villa


Yokai Sword uno de los cinco mejores videojuegos españoles del MGW2015

[blockquote author="Ángel Luis Sucasas"]

Un vicio. Como gurú responsable, teniendo en cuenta los 70 juegos que pululaban en los stands, me prometí dedicarle unos minutos a cada uno. Pero Yokai Sword me robó casi una hora en un suspiro. No podía soltar el mando. La idea es tan sencilla como potente: una pantalla fija, un ninja y horda tras horda de monstruos sacados de la mitología japonesa. El sistema de control es la clave. El joystick derecho controla el movimiento del ninja y el izquierdo permite atacar con su katana en cualquier dirección del espacio. Solo hay una vida. Y la pierdes al primer zarpazo de bicho. Demencial dificultad pero tan adictiva como un arcade de hace 30 años. Un ejemplo a seguir para diseñadores primerizos. No hay que pensar en hacer un Call of duty o un Zelda como primer proyecto. Lograr que un juego sencillo (que no simple) tenga pegados al joystick a los jugadores es reto más que suficiente.

Habrá que ver cómo evoluciona su contenido, porque el único pero que le vi a este Yokai es el peligro del aburrimiento si la variedad de enemigos y de desafíos al jugador no se renueva.

[/blockquote]
Fuente: tlife.guru
Autor: Ángel Luis Sucasas


Madrid Games Week 2015 - Día 3 y 4

[blockquote]¡¿Cuanto vale?![/blockquote]

Esta es la frase que han dicho la mayor parte de los visitantes que hoy han jugado a la demo de Yokai Sword justo después de acabarla o morir en el intento. Todos pretendian comprarlo al momento.

[blockquote] ¿Tendrá modo 1 contra 1? Debería tenerlo[/blockquote]

Otros en cambio no paraban de pedir un modo 1 contra 1 para luchar contra sus amigos hasta las tantas de la noche.

 

Estos dos últimos días han sido una prueba de fortaleza, al menos para mí, ya que es duro estar solo en un stand atendiendo a visitantes sin parar durante 12-14h de pie y sin una pausa para ir al baño.

Aún así ha sido increíblemente agradecido y tranquilizador ver que todo el mundo que jugaba le encantaba, se enganchaban y querían más (los que llegaban al final). Creo que se puede decir que la prueba de la verdad con el jugador final ha sido superada con mucho éxito. Sobretodo me gustaría destacar tres hechos que realmente me emocionaron. El primero, que muchos visitantes que jugaron al juego volvían por la tarde o al día siguiente con otros amigos para jugar a Yokai Sword y votarnos. El segundo, me sorprendió la actitud de los niños respecto al juego, no podían parar de jugar, no se cansaban y realmente veias en sus ojos que el juego les encantaba. Y tercero, algunos de los visitantes, pocos, probaron todos los proyectos que participaban en los Premios Playstation 2015 y después de eso volvían al stand para decirme que nuestro juego era uno de los mejores 20 proyectos o el mejor. Todo esto fue realmente fabuloso.

También me gustaría agradecer a un hablador chico lalmado Víctor y a una agradable pareja de visitantes que volvió el domingo para jugar otra vez y me ayudó durante un rato, de esta manera pude escaparme par air al baño y comer algo (a las 19h). Y tampoco me olvido de la buena gente de de Incuva, Moon Factory Studios, Sleipnir Games y Eri Studio.

 

Pero no solo eso. Ángel Luis Sucasas, periodista de El País, mostró el tráiler de Yokai Sword (Muchas gracias por esto) en su conferencia en el auditorio de Gamelab Academy sobre "Los mejores juegos de Madrid Games Week". Además nos aporto algunas ideas para hacer algunos enemigos finales muy muy difíciles.

 

Conclusión, Madrid Games Week 2015 fue un éxito para nosotros y nuestro proyecto. Sin duda alguna intentaremos repetirlo el año que viene y mucho mejor que este año gracias a todo lo aprendido.


Madrid Games Week 2015 - Día 2

[blockquote]Frenético y peligrosamente adictivo.[/blockquote]

Esta es la frase que han dicho la mayor parte de los visitantes que hoy han jugado a la demo de Yokai Sword justo después de acabarla o morir en el intento.

 

Ha sido un día realmente estresante por la avalancha de visitantes y frikimones locos de la feria, se puede decir que hoy ha empezado de verdad la feria.

Aunque pesado y frenñeticonito, hoy ha sido un gran día. Hemos podido comprobar que la fórmula de nuestro proyecto es buena y la acogida de todos los visitantes ha sido espectacular. El juego encantaba a todo el mundo, desde los niños hasta a los más mayores.

La velocidad del juego y la rápida reaparición del jugador ha funcionado totalmente ya que hemos podido comprobar que hemos conseguido provocar en el jugador ese sentimiento de rabía e impotencia sin rozar la frsutación que hace que el jugador vuelva y vualve a jugar después de cada muerte.

Además pudimos arreglar el bug de compilación de Unity que nos cerraba el juego.

¡Un éxito!