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CG Framework 0.1
Chloroplast Games Framework
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Namespaces | |
namespace | Actions |
namespace | InputActions |
namespace | InputManager |
Classes | |
class | CGFActionCharacter |
class | CGFActionGroup |
class | CGFAxesInputController |
class | CGFAxisInput |
class | CGFInputActions |
class | CGFInputManager |
Gestor que permite al gameobject asociado gestionar los inputs. More... | |
class | CGFPlatform |
class | CGFPlatformAndInputDeviceController |
Gestiona la plataforma actual, el Ășltimo input utilizado y los dispositivos de inputs conectados para activar o desactivar ciertos objetos de al escena. More... | |
class | CGFPlatformAndInputDeviceTagBehavior |
Gestiona la plataforma en la cual se utilizara y el input que lo activara. More... | |
class | PlatformPreferences |
Preferencia de inputs para cada plataforma. More... | |
Enumerations | |
enum | Platforms { PC , Mac , Linux , WebPlayer , WebGL , SteamOS , iOS , Android , WindowsPhone , Tizen , PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , WiiU , PlayStationVita , Nintendo3DS , AndroidTV , SamsungSMARTTV , tvOS } |
Plataformas disponibles. More... | |
enum | VRInputs { None , OculusRift , PlayStationVR } |
VR Inputs disponibles. More... | |
enum | Inputs { Mouse , Keyboard , Touch , Gamepad , OculusRift , PlaystationVR } |
Inputs disponibles. More... | |
Inputs disponibles.
Enumerator | |
---|---|
Mouse | Input del Mouse. |
Keyboard | Input del Keyboard. |
Touch | Input del Touch. |
Gamepad | Input del Gamepad. |
OculusRift | Input de Input. |
PlaystationVR | Input de PlaystationVR. |
Plataformas disponibles.