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| static IEnumerator | WaitForRealTime (float delay) |
| | Corroutina que cespera los segundos en tiempo real More...
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| static Vector3 | GetDistanceFromCamera (Vector3 position) |
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| static Vector3 | GetClickedScreenToWorldPoint (Vector3 position, GameObject gameObject) |
| | Detecta la posición donde se ha realiado un click. No utiliza el método RayCast. Solamente funciona con cámaras en 2D y ortográficas. Utiliza la coordenada z del gameObject como referencia. More...
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| static GameObject | CreateChildGameObject (GameObject parent, string childName) |
| | Crea un GameObject hijo anidado con un GameObject padre en la Hierarchy. More...
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| static bool | CompareArrays (int[] a, int[] b) |
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| static GameObject[] | FindChildObjectsWithTag (this GameObject _root, string _tag) |
| | Retreives all GameObject's children with the tag _tag. More...
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| static T | GetCopyOf< T > (this Component comp, T other) |
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| static T | AddComponentCopy< T > (this GameObject go, T toAdd) |
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| static List< GameObject > | GetChildrens (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los hijos. More...
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| static List< GameObject > | GetChildrensAndItself (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los hijos del gameobject y a él mismo. More...
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| static List< GameObject > | GetChildrensByTag (Transform transform, string tag) |
| | Método para obtener todos los hijos con un tag del gameobject. More...
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| static List< GameObject > | GetChildrensByName (Transform transform, string childName) |
| | Método para obtener todos los hijos con un mismo nombre. More...
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| static List< T > | GetChildrenComponentByName< T > (Transform transform, string childName) |
| | Método para obtener un tipo de componente especifico de todos los hijos con un mismo nombre. More...
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| static GameObject | GetParent (Transform transform) |
| | Método para obtener el padre del gameobject. More...
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| static List< GameObject > | GetParents (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los padres del gameobject. More...
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| static List< GameObject > | GetParentsAndItself (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los padres del gameobject y a él mismo. More...
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| static List< GameObject > | GetParentsByName (Transform transform, string parentName) |
| | Método para obtener todos los padres con un mismo nombre del gameobject. More...
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| static T | GetParentComponent< T > (Transform transform) |
| | Método para obtener un componente específico del padre del gameobject. More...
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| static List< Component > | GetParentComponents (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los componentes del padre del gameobject. More...
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| static List< Component > | GetRootParentComponents (Transform transform) |
| | Método para obtener todos los componentes del padre absoluto del gameobject. More...
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| static List< T > | GetParentsComponentByName< T > (Transform transform, string parentName) |
| | Método para obtener un componente específico de los padres con un mismo nombre. More...
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| static List< Component > | GetParentsComponentsByName (Transform transform, string parentName) |
| | Método para obtener todos los componentes de los padres con un mismo nombre. More...
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| static List< Component > | GetChildrenComponentsByName (Transform transform, string childName) |
| | Método para obtener todos los componentes de los hijos con un mismo nombre. More...
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| static T | GetRootParentComponent< T > (Transform transform) |
| | Método para obtener un componente específico del padre absoluto. More...
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| static GameObject | GetChild (Transform transform) |
| | Método para obtener el hijo del gameobject. More...
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| static GameObject[] | FindObjectsInLayer (Transform transform, LayerMask layer) |
| | Método para obtener los objetos con una misma layer. More...
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| static GameObject[] | FindObjectsWithTag (Transform transform, string tag) |
| | Método para obtener los objetos con un mismo tag. More...
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